En Magic: The Gathering (MTG) existen distintos estilos o tipos de juegos que definen cómo se enfrentan los jugadores, qué cartas pueden usar y qué experiencias buscan. Aquí te presento una clasificación clara de los principales estilos:
Formato (Reglas y Legalidad de Cartas)
Estándar (Standard)
Cómo se juega: Cada jugador construye un mazo de mínimo 60 cartas usando solo cartas legales de las últimas 4 a 6 expansiones.
Duración del juego: Rápido (5-15 minutos por partida).
Dónde se juega: Torneos oficiales, MTG Arena, tiendas.
Objetivo: Ganar bajando criaturas rápidas y hechizos actuales. Muy dinámico, con rotación anual.
Solo usa las últimas expansiones legales (rotan con el tiempo).
Enfocado en cartas nuevas.
Rápido, balanceado y accesible.
Pionero (Pioneer)
- Cómo se juega: Mazo de mínimo 60 cartas con cartas desde Return to Ravnica en adelante (sin las más viejas).
- Duración del juego: Medio (15-25 minutos).
- Dónde se juega: MTG Arena (como Explorer), físico.
- Objetivo: Balance entre cartas modernas y estabilidad. Muy estratégico.
- Cartas desde Return to Ravnica en adelante.
- Más amplio que Estándar, pero sin las cartas más rotas de Modern.
Moderno (Modern)
- Cómo se juega: Mazo de 60+ cartas con cartas desde 2003 (8ª edición) en adelante.
- Duración del juego: Medio-largo.
- Dónde se juega: Tiendas, eventos grandes.
- Objetivo: Usar cartas poderosas sin llegar al nivel roto de Legacy. Muchos combos.
- Cartas desde Mirrodin (2003) en adelante.
- Gran diversidad de decks y estrategias.
Legacy
- Cómo se juega: Casi todas las cartas de la historia están permitidas (excepto algunas prohibidas).
- Duración del juego: Corto si hay combo, largo si hay control.
- Dónde se juega: Torneos competitivos, más limitado por el costo.
- Objetivo: Juegos muy rápidos o intensamente tácticos. Alta complejidad.
- Uso casi total del pool de cartas.
- Rápido, poderoso, y con muchas cartas prohibidas.
Vintage
- Cómo se juega: Todas las cartas están permitidas, salvo algunas restringidas (solo 1 copia).
- Duración del juego: Muy variable.
- Dónde se juega: Raramente, por su alto costo (Black Lotus y similares).
- Objetivo: Ultra competitivo y técnico. Se usa más para coleccionistas.
Commander / EDH (Elder Dragon Highlander)
- Cómo se juega: Mazo de 100 cartas, 1 comandante legendario. Solo 1 copia de cada carta (excepto tierras básicas).
- Modo multijugador: Lo más común es 4 jugadores.
- Dónde se juega: Casual o competitivo (CEDH).
- Objetivo: Divertirse, generar interacciones locas, hacer política en mesa. Si tu comandante muere, puedes volver a lanzarlo pagando más maná.
- Multijugador, muy social y casual, aunque también existen versiones competitivas.
Pauper
- Cómo se juega: Solo puedes usar cartas comunes (aunque sean muy viejas).
- Duración del juego: Similar a Estándar.
- Dónde se juega: MTG Online, algunas tiendas.
- Objetivo: Maximizar estrategia con mínimo presupuesto. Sorprendentemente fuerte.
- Solo se permiten cartas que hayan sido comunes en alguna edición.
- Accesible, pero sorprendentemente competitivo.
Historic y Explorer (en MTG Arena)
- Historic: Cartas digitales exclusivas y antiguas del cliente Arena.
- Explorer: Copia legal del formato Pioneer, en Arena.
- Dónde se juega: Solo en MTG Arena.
- Objetivo: Jugar con cartas de distintas épocas según el formato. Historic puede ser muy único con cartas exclusivas.
Estilo de Juego (Estrategia)
Aggro
- Modo de juego: Juegas criaturas rápidas y haces daño desde el turno 1 o 2.
- Objetivo: Ganar rápido, antes de que el oponente pueda reaccionar.
- Rápido y agresivo.
- Gana en los primeros turnos con criaturas o hechizos baratos.
- Ejemplo: Mono Red Burn, White Weenie.
Control
- Modo de juego: Contrarrestas hechizos, destruyes criaturas y robas muchas cartas.
- Objetivo: Agotar al oponente y ganar con una amenaza fuerte y tardía.
- Ejemplo: Azorius Control (azul-blanco), Grixis Control.
- Busca frenar todo lo que hace el oponente y ganar lentamente.
- Ejemplo: Blue-White Control.
Midrange
- Modo de juego: Juegas criaturas y hechizos eficientes, adaptándote a la situación.
- Objetivo: Vencer a los aggro con criaturas grandes, y ganar a los control siendo más agresivo.
- Ejemplo: Jund (negro-rojo-verde).
- Equilibrio entre aggro y control.
- Criaturas eficientes y respuestas a amenazas del oponente.
Combo
- Modo de juego: Tu mazo gira en torno a juntar ciertas cartas que al combinarse, ganan el juego.
- Objetivo: Ejecutar el combo antes de que el oponente lo evite.
- Ejemplo: Dos cartas que generan maná infinito, o infligen daño masivo.
- Busca reunir ciertas cartas para ganar de un solo golpe o bloquear al oponente.
- Ejemplo: Heliod + Walking Ballista; Mill; Infinite Mana.
Ramp
- Modo de juego: Usas hechizos o criaturas para generar mucho maná rápidamente.
- Objetivo: Jugar criaturas enormes o hechizos devastadores antes de tiempo.
- Ejemplo: Mazos con “Ulamog”, “Genesis Ultimatum”.
- Usa cartas como Cultivate, Llanowar Elves, etc.
Stax
- Modo de juego: Impones restricciones: el oponente no puede enderezar tierras, lanzar múltiples hechizos o atacar.
- Objetivo: Controlar el juego de forma asfixiante hasta que ganes lentamente.
- Ejemplo: Mazos con “Winter Orb”, “Thalia”, “Smokestack”.
- Restringe lo que el oponente puede hacer (bloquea recursos, acciones, etc.).
Mill
- Modo de juego: En vez de hacer daño, haces que el oponente descarte cartas de su biblioteca.
- Objetivo: Cuando ya no pueda robar, pierde el juego.
- Ejemplo: “Ruin Crab”, “Tasha’s Hideous Laughter”, “Maddening Cacophony”.
Token
- Modo de juego: Generas muchas fichas (tokens) de criaturas pequeñas y las potencias.
- Objetivo: Abrumar con números.
- Ejemplo: Blanco-verde con “Join the Dance” y “Cathar’s Crusade”.
Experiencia del Jugador
Casual
- No se preocupa tanto por ganar, sino por divertirse.
- A menudo en mesas de amigos o juegos caseros.
Competitivo
- Optimiza hasta el último slot del deck para torneos o rankeds.
- Se enfoca en eficiencia y ganar.
Cube / Drafts / Sellado
- Juegas con sobres o conjuntos limitados de cartas al azar.
- Estilo más táctico y variado.
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- Modelo: Card sleeves
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